EsoCalc JS ReadMe
한국어 버전

이 프로그램은 자연 숫자와 문자열에 "진동"숫자를 계산한다.
이 수는 1에서 9까지의 정수이고
생성 된 경우 (초기 진수 정수를 합산하여 획득
9보다 큰 얻을, 요약)가 쓴이 끝​​날 때까지 등을 반복하고있다.
이 프로그램 알고리즘은 다소 즉 변경된다 :
- 숫자는 문자열로 표현된다
- 아스키 코드 번호의 맵핑 (순위 = 코드 - 48)로부터 산출되는 비트 수;
- 비트를 합산 대신하여 결과 수를-분할 다시 후
방전 등 결과가되지 않습니다으로 9만큼 감산 결과에서 생산된다
수가가 승리 구를 추가 한 다음에 1보다 왼쪽 인 경우 10 미만 (즉이다
) 진동되고.
숫자에 대해 이러한 계산의 결과는 원래 일치
수비학 쉽게 이해하고 프로세서를 오버로드됩니다. 그러나 경우
입력이 자연수로 제한 될 것이고, 그 프로그램에 없었다 것
훨씬 좋아. 그러나 아무것도 텍스트 대신 숫자의 대체 라인을 방지합니다. 결과
계산할 때이 어떻게 든 numerologists의 여러분을 위해, 수비학과 일치하지 않습니다
A = 1, B = 2, C = 3, D = 4 등이 고려 라인 등등
계산은 매우 주어진 개수와 동일한 알고리즘에 문자열 "참조 진동"
흥미로운 결과 :
- (물론 따옴표없이) 숫자 3은 "love"과 때 단어 "God"을 입력에 대해 동일한 받기
"JesusChrist"; 내가 찾은 것과 관련하여 유리한의 수 (예, 나는 종교적인 사람이었습니다)이다;
- 숫자 7도, 좋은 간주됩니다뿐만 아니라 주민들이 생각 때문에 이러한하지만,
그것은 단어 "Love"및 "mother"에 대해 획득되기 때문에;
- 동부 아시아에서 그것은 불행한 "13"에 대한 번호 4, "devil"로 간주됩니다
그것은 밝혀;
- 마지막으로, 주요 악마 세 되죠 또는 후 항목 관련, 구를 제공하는와
나는 불길한 발견했다.
아니 모든 과정이므로 분명하지만 라틴어 같은 것들을 뭔가가 분명 진동
우주, 또는 뭔가 ...
그러나 나는 결코 그런 키 키릴 문자를 데리러 관리하지 않습니다.

«EsoCalc JS» is based on EsoCalc Console, EsoCalc GUI and EsoCalc for XWindow